InteractiveContentEditor

  • Domov
  • Videá
  • Denník
  • Zdroje
  • Download

Návrh struktúry práce

Teoretická cast

Prehľad techník realizácie umelej inteligencie:
  • Hierarchical task network
  • Konečné automaty
  • Behaviorálne stromy

Použitie v hrách:
  • Hierarchical task network
  • Konečné automaty
  • Behaviorálne stromy ( stranka vyzaduje bezplatnu registraciu)

Implementacná cast

  • Server
  • Klient
  • Editor umelej inteligencie


Pouzité zdroje

Zoznam:

  • Bakalarska praca, University of Honkong , Neuronova siet pre AI v RPG hre
  • Bakalarska praca, Blekinge Institute of Technology, prehlad existujucich AI v hrach
  • Prednaska z GameDeveloperConference 2012, ako realizovat AI pre MMORPG
  • Clanok rozoberajuci vyhody a nevyhody jedntlivych tipov AI
  • Clanok, popisujuci uvod do Behavioralnych stromov
  • Kratky clanok, opisujuci rozdiel medzi Konecnymi automatmi a Behavioralnymi stromami
  • Video z prednasky z AltDevConf, kde autor implementuje Behavioralny strom v C++
  • Priklad implementacie behavioralneho stromu v hre na Android
  • Existujuce riesenie, editor behavioralnych stromov v engine Visual3D
  • Zoznam prednasok od roznych autorov, ohladom umelej inteligencie
  • Kniha o umelej inteligencii v hrach, venuje sa aj Behavioralnym stromomv
  • Odkazy:
V Jurenka © 2013
Website Template by TemplateMonster.com